<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT"%> MSTS Bin - tips, cheats
Jak na textury pro MSTS

Znáte to, vyjedete na výlet vyfotit si nějaké budovy, nádraží nebo objekty a prší a prší, před objektivem se vám probíhá školní mládež na výletě a po návratu domů stejně zjistíte, že vám něco chybí. Pak strávíte hodiny stříháním snímků, jejich úpravou, opravou perspektivy a zkreslení fotoaparátu a stejně po hodinách práce nejste spokojeni? Zkuste něco jiného se mnou.

Na váš nejbližší výlet si vemte sebou jen nějaký zápisník a tužku. To co zvládnete s fotoaparátem, zvládnete i s tužkou a papírem. V rychlosti si načrtněte to o co máte zájem, poznačte si tvar a počet oken, dveří, načrtněte si ozdoby na fasádě, římsy okapy a jiné drobnosti. Snažte se zapamatovat co nejvíce detailů a za čerstvé paměti si je poznačit. Pokud máte více času, můžete si některé vzdálenosti odkrokovat, nebo odhadnout podle výšky cestujících na nádraží.
Na zpáteční cestě si nezapomeňte poznačit míry a adresu šikovné průvodčí a po příjezdu domů můžete zasednout k počítači a začít tvořit.

Jako základ nám bude sloužit skica. Já skicu kreslím v Autocadu (kvůli jednodušímu dodržení proporcí a taky proto, že jsem na něj z práce zvyklý), ale můžete použít libovolné malovátko, které umí čarovou grafiku. V nouzi postačí i obrázek nakreslený tužkou a naskenovaný. Většinou výsledek tisknu do PDF souboru protože Photoshop tyto soubory velmi kvalitně reprodukuje a při načítání si mohu zvolit velikost rozlišení. Nešetřete počítač a skicu si připravte v rozlišení aspoň 150 dpi.

Klepněte na obrázek pro větší náhled.

Skicu si ponecháme v nejspodnější vrstvě a bude nám sloužit pro výběr částí obrázku ke kopírování. Chceme li něco z této vrstvy kopírovat nebo si nastavit výběr musíme se nejdříve do této vrstvy přepnout, provést výběr a pak s ním něco dělat.

A začínáme.
Označíme si části, v našem případě okna, a vytvoříme si jejich kopie v dalších vrstvách. Tmavší barva náčrtu nám pomůže při výběru. Použijeme "magic wand" a vybereme části, které budou tvořit sklo. Přes Ctrl+C a Ctrl+V vytvoříme kopii výběru v nové vrstvě.

Vybereme černou barvu a zkopírované části vyplníme černou barvou. Máme vytvořený základ okna.

Vrátíme se do vrstvy s naší skicou a vybereme vnitřní části obdélníkových rámů oken. Vytvoříme kopii a přesuneme nad všechny ostatní vrstvy. Dvakrát klepneme na vybranou vrstvu a zobrazí se nám okno vlastností vrstvy. Zapneme "Bevel and Emboss" a podle výsledků doladíme hloubku a velikost stylu.

Vznikl nám plastický rám nad sklem.

Stejným způsobem vybereme hlavní rám okna, vytvoříme jeho kopii a vyplníme jej popřípadě vhodnou barvou. Ve vlastnostech vrstvy zapneme "Bevel and Emboss" upravíme barvu lesku, hloubku a velikost tak aby rám vypadal plasticky.

Můžeme zapnout i stíny ale na tmavém skle je zatím neuvidíme.

Stejným způsobem vybereme hlavní rám, zkopírujeme, vyplníme barvou, nastavíme plastický efekt a stín.

S velikostí a hloubkou stínu si můžeme pohrát tak, aby okno vypadalo částečně zapuštěné.

Na okenní oblouk si připravíme texturu.
Vytvoříme si pomocnou vrstvu a přepneme se do ní. V okně nástrojů si zvolíme barvu popředí a o malinko tmavší barvu pozadí. Z filtrů vybereme Filter>Render>Clouds. Celá vrstva se nám vyplní oblačnou texturou. Tento fígl používáme proto, že žádná stěna není dokonale hladká, čistá a dokonalá, jednobarevné stěny navíc v trati vypadají jako kulisy. Abychom napodobili dezén omítky přidáme ještě šum. Ve filtrech vybereme Filter>Noise>Add Noise a zaškrtneme jednobarevný. Můžeme zkusit nastavit velikost šumu tak aby vypadal přirozeně. Pokud je výsledek příliš výrazný můžeme celou vrstvu trochu rozostřit.


Vrátíme se znovu do naší vrstvy se skicou a vybereme oblast okenního oblouku. S nastaveným výběrem se přepneme do naší nové pomocné vrstvy s texturou a vybranou oblast zkopírujeme a vložíme do nové vrstvy nad všemi ostatními. Pomocnou vrstvu můžeme deaktivovat aby nás nerušila.

Nově vytvořené vrstvě zase nastavíme efekty. V "Bevel and Emboss" si můžeme pohrát s tvarem a to výběrem celkové kontury bevelu i kontury okrajů, Photoshop jich má několik již předdefinovaných. Pohrajte si všemi ovládacími prvky ať vidíte co který dělá. Znovu nastavte této vrstvě stín. Oblouk je hodně plastický a vystupuje nad fasádu, vrhá proto větší stín.

Stejně jako v předchozích krocích si můžeme vytvořit materiály pro fasádu a ozdobné prvky. Opět Clouds a Noise, můžete přidat rozostření. Ve skice vybereme okolí okna, přepneme se do pomocné vrstvy s materiálem omítky a výběr zkopírujeme do nové vrstvy.

Nejvýše nad všemi ostatními částmi je nadokenní oblouk. Já si připravil barevnější materiál v pomocné vrstvě a po výběru ve skice jsem tuto část zkopíroval nad všechny ostatní vrstvy.
Ještě "Bevel and Emboss" a hodně stínu aby oblouk vypadal řádně vysoký.

A už zbývá jen to trochu vylepšit.

Nad vrstvu se skly si vložíme novou vrstvu. Vybere si nějaký vhodný obrázek a přes schránku jej zkopírujeme a vložíme do nové vrstvy. Tato vrstva bude odraz okolí v oknech. Pokud má vložený obrázek nevyhovující rozměry upravíme je. Označíme vrstvu s obrázkem a v editačních nástrojích vybereme Transform>Scale a proporce obrázku natáhneme podle potřeby. Ve vlastnostech vrstvy nastavíme "Zesvětlení" ("Lighten") a nastavíme průhlednost vrstvy kolem 50%. Okna ve vyšších patrech bývají světlejší, než okna v přízemí. Je to dáno odrazovými vlastnostmi skla a úhlem pohledu.

Pokud chceme dokonalost můžeme štětcem s tmavou barvou upravit stíny, přidat stopy působení deště, kouře nebo slunce. Vložíme li pod vrstvu s vrchní omítkou další vrstvu s texturou cihel, stačí oprýskaná místa vytvořit gumou odmazámím části omítky.


Stejným postupem můžete vytvořit dveře, římsy, ornamenty na fasádě, okapy, sloupy a spoustu dalších doplňků, které vám mohou zjednodušit i modelování objektů. Svoje výtvory můžete někam uložit a opakovaně používat při tvorbě ucelených textur objektů. Práce se pak výrazně zrychlí.
Přidávám malý příklad, že lze vytvořit celou texturu ve Photoshopu.

A ještě něco. Nebojte se experimentovat. Brzo najdete postupy, které vám umožní rychle vytvořit velmi realistické textury.